mercredi 16 janvier 2019

Maths Cycle 3 : Le labo des fractions

Pour travailler les fractions, on peut trouver différents jeux. Aujourd'hui je vous présente un jeu à destination des cycles 3, mon premier et unique pour l'instant.

Il peut être utilisé pour ses pièces, mais également sous forme de jeu, grâce aux fiches fournies avec.

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Le labo des fractions : des pièces à manipuler, des dés avec des fractions, 16 fiches illustrées recto-verso.


Les pièces à assembler : des parts à associer à l'aide des indications données par les dés. Le premier dé permet de jouer avec les demis, les tiers et les quarts. Le deuxième dé permet de corser le jeu en utilisant les sixièmes, les huitièmes et les neuvièmes.

Jeu avec les pièces et les dés
But du jeu :
Récréer une pièce complète en assemblant les parts de fraction indiquées par les dés. 
Le premier dé permet de jouer avec les demis, les tiers et les quarts.
Le deuxième dé permet de corser le jeu en utilisant les sixièmes, les huitièmes et les neuvièmes.

Les fiches (cartes) proposent de petites activités pour initier les enfants aux différentes décompositions.


Ces cartes sont intéressantes à utiliser, en petits groupes, en APC, ou encore à la maison. Pour une bonne utilisation en classe, il est intéressant d'avoir plusieurs boites pour fonctionner en atelier.



Les quatre dernières cartes (les cartes arc-en-ciel) proposent des jeux avec les parts et les dés. Selon les cartes et les fractions utilisées, on peut jouer de 4 à 6 joueurs. on peut également faire jouer les enfants en binôme.

Cette boite est un excellent outil pour travailler les fractions en classe, on peut également par la suite continuer à la proposer dans le cadre d'ateliers mathématiques pour s'entrainer et revoir les fractions.

Quand on travaille les fractions (même s'il ne faut négliger aucune représentation), j'ai une préférence pour la forme "cercle", car je trouve cela plus simple de partir d'une représentation de type, au choix, on partage une tarte, une galette ou encore une pizza. Ce jeu me convient donc parfaitement.



mardi 1 janvier 2019

Copie et dessine CP et Copie CE1



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Comme les cahiers d'écriture des CP (celui que j'utilise, je vous le présente : ici) et des CE1 sont à présent remplis (déjà en début de période 2 pour les CE1, qui sont passés sur les feuilles de copie Thérèse Miaou ici) , pour cette troisième période, je propose des fiches Copie et dessine à mes élèves.

Pour les CE1 j'utiliserai les fiches de Zaubette, qui permettent également de travailler la capacité des élèves à inférer. Pour les fiches de Zaubette, c'est par ici.

Pour les CP, je crée mes propres fiches en suivant la progression de son de Ludo.




Voici la présentation que je demanderai à mes élèves. Pour chaque son, 2 phrases, car c'est une activité que nous ferons deux fois par semaine, les fiches sont imprimés sur des couleur différentes, 2 élèves côte à côte n'auront pas la même fiche.
A terme, les fiches seront plastifiées, mais pour commencer, les deux premières semaines, les modèles seront collés dans le cahier du jour.



Les fiches CP sont réalisées avec la police (payante) Dumont.

Les fiches des CE1 sont plastifiées et mises sur un porte-clé, je leur donnerai les fiches au fur et à mesure, et chaque élève aura une autre fiche, ainsi il ne sert à rien de regarder chez son voisin pour trouver la réponse à la devinette pour réaliser le dessin.












Ce dossier s'enrichira au fil du temps. Vous trouverez également dans le dossier d'autres fiches avec d'autres copie et dessine plus long et toutes sortes de fiches de copie, suivant les progressions de sons de Ludo, Taoki. Ainsi que des fiches de copie avec des extraits de littérature de jeunesse.




jeudi 27 décembre 2018

La Rome Antique et La civilisation Grecque- Documents Numériques pour la classe

Je vous présente aujourd'hui deux dvd très bien pensés que j'ai utilisés en classe avec mes CM, lorsque nous avons travaillé sur l'Antiquité.
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Ces dvd sont simples à utiliser, rapide à installer. 

A voir sur le site de l'éditeur ici et .







Présentation par l'éditeur :

Du Ve au Ier siècle avant notre ère, Rome connaît une période d'expansion territoriale au cours de laquelle la ville s'imprègne de la civilisation hellénistique. 


La République romaine développe une organisation politique et militaire selon la devise : Senatus Populusque Romanus (SPQR).


Puis vient le temps de l'Empire romain : les conquêtes territoriales sont remarquables et les échanges économiques et culturels prennent de l'ampleur...










Du VIIIe au IVe siècle avant notre ère, la Grèce antique a développé une civilisation prestigieuse et posé les bases de l'Europe moderne. Elle a vu l'apparition de la démocratie, la naissance de la philosophie, le développement des sciences.


  De grands hommes ont marqué son histoire et influencé les générations suivantes : Homère nous a laissé une fabuleuse épopée, les travaux d'Archimède, Thalès ou Pythagore sont toujours d'actualité, les exploits d'Alexandre, le conquérant macédonien, enflamment encore notre imagination.
Et tous les quatre ans, nous fêtons les Jeux olympiques comme le faisaient les hommes de cette époque lointaine. 


  Dans ce volume consacré à la Civilisation grecque, vous trouverez de nombreux documents pour accompagner votre cours d'une manière vivante et faire réfléchir les élèves sur cette société qui reste étonnamment présente.


Le logiciel s'installe sur un ordinateur relié à un vidéoprojecteur (avec ou sans Tableau Blanc Interactif). Vous pouvez alors :

   -> projeter devant la classe les différents documents disponibles, en détailler les aspects importants ;
   -> questionner les élèves ou les inviter à s'exprimer ;
   -> vous servir des "outils interactifs" pour intervenir, ou faire intervenir les élèves, sur ces documents.

Le logiciel peut également être utilisé individuellement pour une libre consultation.
 

Les fonctionnalités interactives

> Grâce à une palette d'outils
 très simple d'emploi, vous pouvez :

   - annoter les documents, tracer des lignes, des flèches, des formes…
   - gommer des éléments, afficher ou masquer une zone (spot),
   - zoomer sur l'écran,
   - copier-coller un document ou certaines de ses parties
   - "capturer" un écran pour un usage ultérieur, etc.
   - créer des "pages personnelles" où vous pouvez par exemple comparer différents documents.

> La notice pédagogique d'accompagnement contient les références des documents avec des informations complémentaires. 

Mon avis :

Deux excellentes sources documentaires qui trouveront leur place dans la bibliothèque pédagogique d'une école. De belles banques de données.


samedi 15 décembre 2018

Cadeaux Ludo-éducatifs : Jeux mathématiques pour réfléchir : les smart games



Bientôt Noël, et peut-être êtes-vous encore à la recherche de quelques idées cadeaux pour votre classe, ou à offrir en famille.

Récemment j'ai pu équiper ma classe de plusieurs jeux issus de la liste les jeux pour cogiter de la liste de Noël de chez Hoptoy's ici, et sont sont ces quelques jeux testés en classe depuis un mois que je vous présente, mes élèves en sont fans !



chez Hoptoy's






Grande fan de Tétris, celui-ci est très certainement mon jeu préféré : Iq stars.



Ce casse-tête logique de poche propose 120 challenges de difficultés progressives. 
L’objectif est de replacer les étoiles à la manière d’un Tetris en respectant les configurations imposées par les modèles.




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Dans le même esprit qu'Iq stars, un autre casse-tête : les pingouins plongeurs.
Relèverez-vous tous les défis des pingouins plongeurs ? Plongés dans l’eau selon le challenge choisi, les enfants devront placer la banquise autour des pingouins sans les faire bouger de place ! Avec son livret de plus de 60 défis évolutifs selon le niveau de difficulté, ce jeu de réflexion est idéal pour les petits et grands ! 


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Un petit jeu que mes élèves apprécient beaucoup : les lièvres et les renards. Ce n'est pas le plus simple, car il faut d'abord mettre les différents éléments en place, puis il faut déplacer les lapins en tenant compte des éléments placés selon les indications du livret de jeux.

Un casse-tête amusant pour développer sa capacité de réflexion et de résolution de problèmes sans frustration. Plusieurs niveaux de difficulté. Notre conseil : toujours commencer par le niveau 1 afin de comprendre la mécanique du jeu et bâtir un raisonnement qui évoluera selon la difficulté.

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chez Hoptoy's

Deux jeux très proches, que l'on retrouve souvent dans les classes maternelle, mais que mes élèves de CP apprécient également encore beaucoup : Camelot Jr et Le château logique.


chez Hoptoy's

Camelot Jr : Aidez le chevalier à construire avec les blocs et les escaliers le chemin qui le mènera à sa belle princesse en prenant en compte les indications données.



chez Hoptoy's
Le château logique : La belle au bois dormant demande un nouveau château … Et elle a beaucoup d'imagination ! Muni de 4 blocs de bois, utilisables aussi bien à la verticale qu'à l'horizontal, et de 3 tours de tailles différentes, le jeune architecte devra reproduire le modèle de château demandé. A lui de trouver le bon montage des pièces pour y arriver. Le but: Trouver la bonne position des pièces pour réaliser le château indiqué sur le défi. 



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mercredi 12 décembre 2018

Les dictées de Filou pour le CM1 - Voyage à travers l'histoire



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Une nouveauté chez Sedrap créée par maitresse Séverine (blog ici)

L'outil se compose d'un guide pour l'enseignant et d'un cd-rom avec les documents projetables et imprimables.

Le guide :

Il commence par une présentation détaillée de l'outil et de la démarche, et propose une programmation détaillée qui permet de travailler la dictée sur le thème de l'histoire de France, de la Préhistoire à l'époque moderne.






C'est encore maitresse Séverine qui présente le mieux son outil et ces détails : ici

Mon avis :

C'est un outil très complet que nous offre Séverine, c'est clé en main, et si vous me suivez, vous savez combien j'apprécie le clé en main.. Perso, pour moi qui aime beaucoup l'histoire, je suis tout à fait convaincue.

Pour chaque dictée, l'ensemble des documents nécessaires se trouve sur le cd-rom. Les cartes mentales sont des aides mémoire précieux pour les élèves, elles peuvent être utilisées telles quelles ou servir de modèle pour les élèves pour construire leur propre carte mentale.

Il est possible de différencier les dictées proposées grâce aux 3 variantes que vous propose Séverine dans cet outil :

* dictée à trous avec pour seul objectif, savoir écrire les mots qui sont à apprendre

* dictée à trous avec pour objectif les homophones étudiés et les verbes conjugués

* dictée inversée de Filou, dans laquelle l'enfant devra retrouver les erreurs laissées par Filou et les corriger.


Sur le cd-rom on retrouve des affichages sur les règles homophones grammaticaux par exemple, mais également de nombreuses annexes comme des images de Filou habillé selon l'époque étudiée, des vignettes d'appréciation illustrée, des dossiers avec les documents pour chaque mission.


Je vais à partir de janvier utiliser cet outil avec mes élèves de CM1/CM2.
Je rajouterai sans doute 2 ou 3 phrases à ces dictées pour mes CM2. Mais ces dictées peuvent tout à fait être utilisées telles quelles avec des CM2, simplement je souhaite quelque peu différencier les 2 niveaux.



samedi 1 décembre 2018

Des kit Pandacraft à gagner pour votre classe


En août dernier, je vous avais parlé des kits école de Pandacraft (ici). 



Aujourd’hui c’est un super bon plan que je vous propose : gagnez 5 kits saisons pour vos élèves !

Avec les kits saisons, vos élèves pourront découvrir les 4 saisons, ils pourront même créer leur propre calendrier et ainsi reconnaître dans quelle saison ils se trouvent !


Pour en profiter, utilisez le code promo SANLEANENOEL18 lors de votre commande : http://bit.ly/2CQLB4c

Les kits école, qu’est-ce que c’est ?

Pandacraft a donc conçu 2 kits d’activités manuelles sur le corps humain et les plantes ! Leurs kits école sont créés par des professeurs et donc adaptés aux enjeux pédagogiques des programmes scolaires des cycles 1 et 2.



Chaque kit contient 30 activités manuelles, 1 poster géant et 30 fiches-ressources.



Des kits clés en main pour 30 élèves à seulement 30€

Les kits école Pandacraft présentent de nombreux avantages :

-       les kits sont clés en main : il y a tout le matériel nécessaire pour réaliser les activités manuelles

-       ils vous permettront d’animer des séances plus ludiques et basées sur la manipulation : chacun de vos élèves pourra réaliser sa propre activité et, donc, apprendre en faisant

-       le matériel est de qualité : une fois l’activité terminée, vos élèves pourront même ramener leur activité à la maison

-       le prix est abordable : un kit école coûte 30€ soit seulement 1€ par élève !

Bref, FONCEZ ! Pour profiter de cette belle offre : http://bit.ly/2CQLB4c